Instructions Jenkins Doxygen

[updated] Updated all Junk values as per spreadsheet 84/884/1
authorMack W <stanton510@googlemail.com>
Sun, 6 Oct 2013 12:48:48 +0000 (12:48 +0000)
committerMack W <stanton510@googlemail.com>
Sun, 6 Oct 2013 12:48:48 +0000 (12:48 +0000)
Change-Id: Ib0101e4c382fcabf93cef2838c661dd2e6f48f9c

110 files changed:
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/broken_binoculars_s1.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/broken_binoculars_s2.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/broken_decryptor.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/broken_viewscreen_grey.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/broken_viewscreen_tan.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/camera.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/corrupt_datadisk.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/corsec_id_badge.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/damaged_datapad.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/decorative_bowl.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/decorative_shisa.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/dermal_analyzer.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/dud_firework_grey.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/dud_firework_red.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/empty_cage.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/expensive_basket.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/expired_ticket.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/gungan_lance.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/gungan_signet.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/holocron_splinters.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/hyperdrive_part.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/jawa_beads.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/ledger.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/locked_briefcase.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/locked_container.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/loudspeaker.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/nightsister_bicep_r.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/nyax_necklace.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/palm_frond.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/photographic_image.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/recorded_image_1.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/recording_rod.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/satchel.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/slave_collar.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/tusken_raider_bandolier_1.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/tusken_raider_bandolier_2.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/tusken_raider_bandolier_3.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/tusken_raider_belt.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/tusken_raider_boots.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/tusken_raider_gloves.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/tusken_raider_helmet_1.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/tusken_raider_helmet_2.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/tusken_raider_robe_1.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/tusken_raider_robe_2.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/used_ticket.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/weapon/axe_heavy_duty.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/weapon/axe_vibroaxe.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/weapon/baton_gaderiffi.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/weapon/baton_stun.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/weapon/carbine_cdef.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/weapon/carbine_dh17.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/weapon/carbine_dh17_snubnose.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/weapon/carbine_e11.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/weapon/carbine_ee3.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/weapon/carbine_laser.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/weapon/corsec_cdef_carbine.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/weapon/corsec_cdef_pistol.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/weapon/geo_sonic_blaster.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/weapon/grenade_cryoban.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/weapon/grenade_fragmentation.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/weapon/grenade_fragmentation_light.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/weapon/grenade_glop.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/weapon/grenade_imperial_detonator.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/weapon/grenade_proton.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/weapon/grenade_thermal_detonator.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/weapon/knife_dagger.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/weapon/knife_donkuwah.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/weapon/knife_janta.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/weapon/knife_stone.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/weapon/knife_survival.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/weapon/melee_vibroknuckler.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/weapon/nightsister_controllerfp_lance.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/weapon/nyax_sword.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/weapon/pistol_cdef.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/weapon/pistol_d18.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/weapon/pistol_dh17.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/weapon/pistol_dl44.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/weapon/pistol_dl44_metal.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/weapon/pistol_dx2.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/weapon/pistol_fwg5.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/weapon/pistol_power5.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/weapon/pistol_republic_blaster.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/weapon/pistol_scatter.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/weapon/pistol_scout_trooper.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/weapon/pistol_sr_combat.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/weapon/pistol_striker.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/weapon/polearm_lance.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/weapon/polearm_lance_vibrolance.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/weapon/polearm_staff_janta.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/weapon/polearm_staff_metal.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/weapon/polearm_staff_wood_reinforced.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/weapon/polearm_vibro_axe.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/weapon/rifle_bowcaster.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/weapon/rifle_cdef.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/weapon/rifle_dlt20.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/weapon/rifle_dlt20a.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/weapon/rifle_e11.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/weapon/rifle_ewok_crossbow.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/weapon/rifle_jawa_ion.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/weapon/rifle_laser.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/weapon/rifle_sg82.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/weapon/rifle_spraystick.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/weapon/rifle_t21.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/weapon/rifle_tenloss_dxr6_disruptor.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/weapon/rifle_tusken.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/weapon/two_handed_sword_battleaxe.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/weapon/two_handed_sword_cleaver.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/weapon/two_handed_sword_katana.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/weapon/two_handed_sword_maul.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/worklight.lua

index 4feeb4f..a51c5d5 100644 (file)
@@ -6,7 +6,10 @@ broken_binoculars_s1 = {
        craftingValues = {
        },
        customizationStringNames = {},
-       customizationValues = {}
+       customizationValues = {},
+       junkDealerTypeNeeded = JUNKGENERIC,
+       junkMinValue = 20,
+       junkMaxValue = 40
 }
 
 addLootItemTemplate("broken_binoculars_s1", broken_binoculars_s1)
index a38cbc3..b868d57 100644 (file)
@@ -6,7 +6,10 @@ broken_binoculars_s2 = {
        craftingValues = {
        },
        customizationStringNames = {},
-       customizationValues = {}
+       customizationValues = {},
+       junkDealerTypeNeeded = JUNKGENERIC,
+       junkMinValue = 20,
+       junkMaxValue = 40
 }
 
 addLootItemTemplate("broken_binoculars_s2", broken_binoculars_s2)
index b584326..b32e4ec 100644 (file)
@@ -10,8 +10,8 @@ broken_decryptor = {
        customizationStringNames = {},
        customizationValues = {},
        junkDealerTypeNeeded = JUNKGENERIC,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 20,
+       junkMaxValue = 40
 }
 
 addLootItemTemplate("broken_decryptor", broken_decryptor)
index f2a0c05..9f4839c 100644 (file)
@@ -8,8 +8,8 @@ broken_viewscreen_grey = {
        customizationStringNames = {},
        customizationValues = {},
        junkDealerTypeNeeded = JUNKGENERIC,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 20,
+       junkMaxValue = 40
 }
 
 addLootItemTemplate("broken_viewscreen_grey", broken_viewscreen_grey)
index ff78a0d..c6ae9b6 100644 (file)
@@ -7,9 +7,9 @@ broken_viewscreen_tan = {
        },
        customizationStringNames = {},
        customizationValues = {},
-       junkDealerTypeNeeded = LOOTJUNK,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkDealerTypeNeeded = JUNKGENERIC,
+       junkMinValue = 20,
+       junkMaxValue = 40
 }
 
 addLootItemTemplate("broken_viewscreen_tan", broken_viewscreen_tan)
index faaad1d..6f5d54a 100644 (file)
@@ -10,8 +10,8 @@ camera = {
        customizationStringNames = {},
        customizationValues = {},
        junkDealerTypeNeeded = JUNKGENERIC,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 20,
+       junkMaxValue = 40
 }
 
 addLootItemTemplate("camera", camera)
index d34b3a8..b986b92 100644 (file)
@@ -10,8 +10,8 @@ corrupt_datadisk = {
        customizationStringNames = {},
        customizationValues = {},
        junkDealerTypeNeeded = JUNKGENERIC,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 20,
+       junkMaxValue = 40
 }
 
 addLootItemTemplate("corrupt_datadisk", corrupt_datadisk)
index fd4f74c..8630557 100644 (file)
@@ -10,8 +10,8 @@ corsec_id_badge = {
        customizationStringNames = {},
        customizationValues = {},
        junkDealerTypeNeeded = JUNKGENERIC + JUNKCORSEC,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 25,
+       junkMaxValue = 45
 }
 
 addLootItemTemplate("corsec_id_badge", corsec_id_badge)
index ecbafad..9d01350 100644 (file)
@@ -10,8 +10,8 @@ damaged_datapad = {
        customizationStringNames = {},
        customizationValues = {},
        junkDealerTypeNeeded = JUNKGENERIC,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 20,
+       junkMaxValue = 40
 }
 
 addLootItemTemplate("damaged_datapad", damaged_datapad)
index cc44878..fd8474b 100644 (file)
@@ -10,8 +10,8 @@ decorative_bowl = {
        customizationStringNames = {},
        customizationValues = {},
        junkDealerTypeNeeded = JUNKGENERIC,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 20,
+       junkMaxValue = 40
 }
 
 addLootItemTemplate("decorative_bowl", decorative_bowl)
index 88e129f..ad44bb3 100644 (file)
@@ -10,8 +10,8 @@ decorative_shisa = {
        customizationStringNames = {},
        customizationValues = {},
        junkDealerTypeNeeded = JUNKGENERIC,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 20,
+       junkMaxValue = 40
 }
 
 addLootItemTemplate("decorative_shisa", decorative_shisa)
index e930b7b..8849fcd 100644 (file)
@@ -10,8 +10,8 @@ dermal_analyzer = {
        customizationStringNames = {},
        customizationValues = {},
        junkDealerTypeNeeded = JUNKGENERIC,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 20,
+       junkMaxValue = 40
 }
 
 addLootItemTemplate("dermal_analyzer", dermal_analyzer)
index 2d138e1..6470a42 100644 (file)
@@ -10,8 +10,8 @@ dud_firework_grey = {
        customizationStringNames = {},
        customizationValues = {},
        junkDealerTypeNeeded = JUNKGENERIC,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 20,
+       junkMaxValue = 40
 }
 
 addLootItemTemplate("dud_firework_grey", dud_firework_grey)
index 396e37f..5a17399 100644 (file)
@@ -10,8 +10,8 @@ dud_firework_red = {
        customizationStringNames = {},
        customizationValues = {},
        junkDealerTypeNeeded = JUNKGENERIC,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 20,
+       junkMaxValue = 40
 }
 
 addLootItemTemplate("dud_firework_red", dud_firework_red)
index 6dc20f7..8dc9861 100644 (file)
@@ -10,8 +10,8 @@ empty_cage = {
        customizationStringNames = {},
        customizationValues = {},
        junkDealerTypeNeeded = JUNKGENERIC,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 20,
+       junkMaxValue = 40
 }
 
 addLootItemTemplate("empty_cage", empty_cage)
index ec650c9..480992d 100644 (file)
@@ -10,8 +10,8 @@ expensive_basket = {
        customizationStringNames = {},
        customizationValues = {},
        junkDealerTypeNeeded = JUNKGENERIC,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 20,
+       junkMaxValue = 40
 }
 
 addLootItemTemplate("expensive_basket", expensive_basket)
index 3725ff5..71dc239 100644 (file)
@@ -10,8 +10,8 @@ expired_ticket = {
        customizationStringNames = {},
        customizationValues = {},
        junkDealerTypeNeeded = JUNKGENERIC,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 20,
+       junkMaxValue = 40
 }
 
 addLootItemTemplate("expired_ticket", expired_ticket)
index 3d60d40..d45992e 100644 (file)
@@ -8,8 +8,8 @@ gungan_lance = {
        customizationStringNames = {},
        customizationValues = {},
        junkDealerTypeNeeded = JUNKGUNGAN,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 35,
+       junkMaxValue = 70
 }
 
 addLootItemTemplate("gungan_lance", gungan_lance)
index 45290e1..0936db3 100644 (file)
@@ -8,8 +8,8 @@ gungan_signet = {
        customizationStringNames = {},
        customizationValues = {},
        junkDealerTypeNeeded = JUNKGUNGAN,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 35,
+       junkMaxValue = 70
 }
 
 addLootItemTemplate("gungan_signet", gungan_signet)
index 99256ec..5928c94 100644 (file)
@@ -10,8 +10,8 @@ holocron_splinters = {
        customizationStringNames = {},
        customizationValues = {},
        junkDealerTypeNeeded = JUNKJEDI,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 30,
+       junkMaxValue = 70
 }
 
 addLootItemTemplate("holocron_splinters", holocron_splinters)
index 6955c89..e434673 100644 (file)
@@ -10,8 +10,8 @@ hyperdrive_part = {
        customizationStringNames = {},
        customizationValues = {},
        junkDealerTypeNeeded = JUNKGENERIC,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 20,
+       junkMaxValue = 40
 }
 
 addLootItemTemplate("hyperdrive_part", hyperdrive_part)
index dbceeaa..33d3f9b 100644 (file)
@@ -9,8 +9,8 @@ jawa_beads = {
        customizationStringNames = {},
        customizationValues = {},
        junkDealerTypeNeeded = JUNKJAWA,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 35,
+       junkMaxValue = 70
 }
 
 addLootItemTemplate("jawa_beads", jawa_beads)
index 2b5a127..c9275a3 100644 (file)
@@ -10,8 +10,8 @@ ledger = {
        customizationStringNames = {},
        customizationValues = {},
        junkDealerTypeNeeded = JUNKGENERIC,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 20,
+       junkMaxValue = 40
 }
 
 addLootItemTemplate("ledger", ledger)
index 7902a87..8f5c434 100644 (file)
@@ -10,8 +10,8 @@ locked_briefcase = {
        customizationStringNames = {},
        customizationValues = {},
        junkDealerTypeNeeded = JUNKGENERIC,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 20,
+       junkMaxValue = 40
 }
 
 addLootItemTemplate("locked_briefcase", locked_briefcase)
index 216a685..d7c72bc 100644 (file)
@@ -8,8 +8,8 @@ locked_container = {
        customizationStringNames = {},
        customizationValues = {},
        junkDealerTypeNeeded = JUNKGENERIC,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 20,
+       junkMaxValue = 40
 }
 
 addLootItemTemplate("locked_container", locked_container)
index 9971980..3dbfaf0 100644 (file)
@@ -10,8 +10,8 @@ loudspeaker = {
        customizationStringNames = {},
        customizationValues = {},
        junkDealerTypeNeeded = JUNKGENERIC,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 20,
+       junkMaxValue = 40
 }
 
 addLootItemTemplate("loudspeaker", loudspeaker)
index 9a3462b..5709287 100644 (file)
@@ -10,8 +10,8 @@ nightsister_bicep_r = {
        customizationStringNames = {},
        customizationValues = {},
        junkDealerTypeNeeded = JUNKGENERIC,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 20,
+       junkMaxValue = 40
 }
 
 addLootItemTemplate("nightsister_bicep_r", nightsister_bicep_r)
index a9327d7..e83dfcd 100644 (file)
@@ -11,8 +11,8 @@ nyax_necklace = {
        customizationValues = {},
        skillMods = {{"combat_medic_effectiveness", 5}},
        junkDealerTypeNeeded = JUNKCLOTHESANDJEWELLERY,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 40,
+       junkMaxValue = 60
 }
 
 addLootItemTemplate("nyax_necklace", nyax_necklace)
index 4d81abb..2160c78 100644 (file)
@@ -10,8 +10,8 @@ palm_frond = {
        customizationStringNames = {},
        customizationValues = {},
        junkDealerTypeNeeded = JUNKGENERIC,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 20,
+       junkMaxValue = 40
 }
 
 addLootItemTemplate("palm_frond", palm_frond)
index 9419ccf..e992000 100644 (file)
@@ -10,8 +10,8 @@ photographic_image = {
        customizationStringNames = {},
        customizationValues = {},
        junkDealerTypeNeeded = JUNKGENERIC,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 20,
+       junkMaxValue = 40
 }
 
 addLootItemTemplate("photographic_image", photographic_image)
index eba3461..27de284 100644 (file)
@@ -10,8 +10,8 @@ recorded_image_1 = {
        customizationStringNames = {},
        customizationValues = {},
        junkDealerTypeNeeded = JUNKGENERIC,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 20,
+       junkMaxValue = 40
 }
 
 addLootItemTemplate("recorded_image_1", recorded_image_1)
index 1caf4e7..e1c9a65 100644 (file)
@@ -10,8 +10,8 @@ recording_rod = {
        customizationStringNames = {},
        customizationValues = {},
        junkDealerTypeNeeded = JUNKGENERIC,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 20,
+       junkMaxValue = 40
 }
 
 addLootItemTemplate("recording_rod", recording_rod)
index 3f6059c..319ef0a 100644 (file)
@@ -8,8 +8,8 @@ satchel = {
        customizationStringNames = {},
        customizationValues = {},
        junkDealerTypeNeeded = JUNKGENERIC,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 20,
+       junkMaxValue = 40
 }
 
 addLootItemTemplate("satchel", satchel)
index b6b1302..d4737cd 100644 (file)
@@ -10,8 +10,8 @@ slave_collar = {
        customizationStringNames = {},
        customizationValues = {},
        junkDealerTypeNeeded = JUNKGENERIC,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 20,
+       junkMaxValue = 40
 }
 
 addLootItemTemplate("slave_collar", slave_collar)
index 1a40ada..65cdadf 100644 (file)
@@ -10,8 +10,8 @@ tusken_raider_bandolier_1 = {
        customizationStringNames = {},
        customizationValues = {},
        junkDealerTypeNeeded = JUNKTUSKEN,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 30,
+       junkMaxValue = 50
 }
 
 addLootItemTemplate("tusken_raider_bandolier_1", tusken_raider_bandolier_1)
index 930cba0..a5bf605 100644 (file)
@@ -10,8 +10,8 @@ tusken_raider_bandolier_2 = {
        customizationStringNames = {},
        customizationValues = {},
        junkDealerTypeNeeded = JUNKTUSKEN,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 30,
+       junkMaxValue = 50
 }
 
 addLootItemTemplate("tusken_raider_bandolier_2", tusken_raider_bandolier_2)
index 3ff7f8b..a081932 100644 (file)
@@ -10,8 +10,8 @@ tusken_raider_bandolier_3 = {
        customizationStringNames = {},
        customizationValues = {},
        junkDealerTypeNeeded = JUNKTUSKEN,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 30,
+       junkMaxValue = 50
 }
 
 addLootItemTemplate("tusken_raider_bandolier_3", tusken_raider_bandolier_3)
index e900acf..ac72827 100644 (file)
@@ -10,8 +10,8 @@ tusken_raider_belt = {
        customizationStringNames = {},
        customizationValues = {},
        junkDealerTypeNeeded = JUNKTUSKEN,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 30,
+       junkMaxValue = 50
 }
 
 addLootItemTemplate("tusken_raider_belt", tusken_raider_belt)
index 4c81b7a..b9d0a83 100644 (file)
@@ -10,8 +10,8 @@ tusken_raider_boots = {
        customizationStringNames = {},
        customizationValues = {},
        junkDealerTypeNeeded = JUNKTUSKEN,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 30,
+       junkMaxValue = 50
 }
 
 addLootItemTemplate("tusken_raider_boots", tusken_raider_boots)
index d119577..102b666 100644 (file)
@@ -10,8 +10,8 @@ tusken_raider_gloves = {
        customizationStringNames = {},
        customizationValues = {},
        junkDealerTypeNeeded = JUNKTUSKEN,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 30,
+       junkMaxValue = 50
 }
 
 addLootItemTemplate("tusken_raider_gloves", tusken_raider_gloves)
index 67c3c79..c735295 100644 (file)
@@ -21,8 +21,8 @@ tusken_raider_helmet_1 = {
        customizationStringNames = {},
        customizationValues = {},
        junkDealerTypeNeeded = JUNKTUSKEN,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 30,
+       junkMaxValue = 50
 }
 
 addLootItemTemplate("tusken_raider_helmet_1", tusken_raider_helmet_1)
index 7504e50..efa2339 100644 (file)
@@ -21,8 +21,8 @@ tusken_raider_helmet_2 = {
        customizationStringNames = {},
        customizationValues = {},
        junkDealerTypeNeeded = JUNKTUSKEN,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 30,
+       junkMaxValue = 50
 }
 
 addLootItemTemplate("tusken_raider_helmet_2", tusken_raider_helmet_2)
index 70e4d3a..acb18a9 100644 (file)
@@ -10,8 +10,8 @@ tusken_raider_robe_1 = {
        customizationStringNames = {},
        customizationValues = {},
        junkDealerTypeNeeded = JUNKTUSKEN,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 30,
+       junkMaxValue = 50
 }
 
 addLootItemTemplate("tusken_raider_robe_1", tusken_raider_robe_1)
index 858acc5..c9ae592 100644 (file)
@@ -10,8 +10,8 @@ tusken_raider_robe_2 = {
        customizationStringNames = {},
        customizationValues = {},
        junkDealerTypeNeeded = JUNKTUSKEN,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 30,
+       junkMaxValue = 50
 }
 
 addLootItemTemplate("tusken_raider_robe_2", tusken_raider_robe_2)
index f1779ba..9468381 100644 (file)
@@ -10,8 +10,8 @@ used_ticket = {
        customizationStringNames = {},
        customizationValues = {},
        junkDealerTypeNeeded = JUNKGENERIC,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 20,
+       junkMaxValue = 40
 }
 
 addLootItemTemplate("used_ticket", used_ticket)
index aa10f38..78ea052 100644 (file)
@@ -26,8 +26,8 @@ axe_heavy_duty = {
        -- randomDotChance: The chance of this weapon object dropping with a random dot on it. Higher number means less chance. Set to 0 to always have a random dot.
        randomDotChance = 10,
        junkDealerTypeNeeded = JUNKWEAPONS,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22 
+       junkMinValue = 25,
+       junkMaxValue = 45 
 
 }
 
index 83ebca3..b059750 100644 (file)
@@ -26,8 +26,8 @@ axe_vibroaxe = {
        -- randomDotChance: The chance of this weapon object dropping with a random dot on it. Higher number means less chance. Set to 0 to always have a random dot.
        randomDotChance = 10,
        junkDealerTypeNeeded = JUNKWEAPONS,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 25,
+       junkMaxValue = 45
 
 }
 
index 58b1e64..823bdaa 100644 (file)
@@ -26,8 +26,8 @@ baton_gaderiffi = {
        -- randomDotChance: The chance of this weapon object dropping with a random dot on it. Higher number means less chance. Set to 0 to always have a random dot.
        randomDotChance = 10,
        junkDealerTypeNeeded = JUNKWEAPONS,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 25,
+       junkMaxValue = 45
 
 }
 
index a131b23..6233edf 100644 (file)
@@ -26,8 +26,8 @@ baton_stun = {
        -- randomDotChance: The chance of this weapon object dropping with a random dot on it. Higher number means less chance. Set to 0 to always have a random dot.
        randomDotChance = 10,
        junkDealerTypeNeeded = JUNKWEAPONS,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 30,
+       junkMaxValue = 55
 }
 
 addLootItemTemplate("baton_stun", baton_stun)
index 21e0955..ae3d6a2 100644 (file)
@@ -26,8 +26,8 @@ carbine_cdef = {
        -- randomDotChance: The chance of this weapon object dropping with a random dot on it. Higher number means less chance. Set to 0 to always have a random dot.
        randomDotChance = 10,
        junkDealerTypeNeeded = JUNKWEAPONS,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 20,
+       junkMaxValue = 40
 
 }
 
index 772396d..5b607e2 100644 (file)
@@ -26,8 +26,8 @@ carbine_dh17 = {
        -- randomDotChance: The chance of this weapon object dropping with a random dot on it. Higher number means less chance. Set to 0 to always have a random dot.
        randomDotChance = 10,
        junkDealerTypeNeeded = JUNKWEAPONS,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 20,
+       junkMaxValue = 40
 
 }
 
index c19d100..3e414c5 100644 (file)
@@ -26,8 +26,8 @@ carbine_dh17_snubnose = {
        -- randomDotChance: The chance of this weapon object dropping with a random dot on it. Higher number means less chance. Set to 0 to always have a random dot.
        randomDotChance = 10,
        junkDealerTypeNeeded = JUNKWEAPONS,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 25,
+       junkMaxValue = 45
 
 }
 
index 3ca48b4..49b68db 100644 (file)
@@ -26,8 +26,8 @@ carbine_e11 = {
        -- randomDotChance: The chance of this weapon object dropping with a random dot on it. Higher number means less chance. Set to 0 to always have a random dot.
        randomDotChance = 10,
        junkDealerTypeNeeded = JUNKWEAPONS,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 25,
+       junkMaxValue = 45
 
 }
 
index 8938665..133e70c 100644 (file)
@@ -26,8 +26,8 @@ carbine_ee3 = {
        -- randomDotChance: The chance of this weapon object dropping with a random dot on it. Higher number means less chance. Set to 0 to always have a random dot.
        randomDotChance = 10,
        junkDealerTypeNeeded = JUNKWEAPONS,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 25,
+       junkMaxValue = 45
 
 }
 
index c9e967d..bbaa0fe 100644 (file)
@@ -26,8 +26,8 @@ carbine_laser = {
        -- randomDotChance: The chance of this weapon object dropping with a random dot on it. Higher number means less chance. Set to 0 to always have a random dot.
        randomDotChance = 10,
        junkDealerTypeNeeded = JUNKWEAPONS,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 25,
+       junkMaxValue = 45
 
 }
 
index 503cbe9..fe01cf2 100644 (file)
@@ -26,8 +26,8 @@ corsec_cdef_carbine = {
        -- randomDotChance: The chance of this weapon object dropping with a random dot on it. Higher number means less chance. Set to 0 to always have a random dot.
        randomDotChance = 10,
        junkDealerTypeNeeded = JUNKWEAPONS + JUNKCORSEC,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 20,
+       junkMaxValue = 60
 
 }
 
index da0135f..3b99936 100644 (file)
@@ -26,8 +26,8 @@ corsec_cdef_pistol = {
        -- randomDotChance: The chance of this weapon object dropping with a random dot on it. Higher number means less chance. Set to 0 to always have a random dot.
        randomDotChance = 10,
        junkDealerTypeNeeded = JUNKWEAPONS + JUNKCORSEC,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 20,
+       junkMaxValue = 60
 
 }
 
index d6f4299..f7c4a3a 100644 (file)
@@ -21,8 +21,8 @@ geo_sonic_blaster = {
        -- randomDotChance: The chance of this weapon object dropping with a random dot on it. Higher number means less chance. Set to 0 to always have a random dot.
        randomDotChance = 10,
        junkDealerTypeNeeded = JUNKWEAPONS,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 30,
+       junkMaxValue = 55
 
 }
 
index e61c710..95f6b66 100644 (file)
@@ -22,8 +22,8 @@ grenade_cryoban = {
        -- randomDotChance: The chance of this weapon object dropping with a random dot on it. Higher number means less chance. Set to 0 to always have a random dot.
        randomDotChance = 10,
        junkDealerTypeNeeded = JUNKWEAPONS,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 30,
+       junkMaxValue = 55
 }
 
 addLootItemTemplate("grenade_cryoban", grenade_cryoban)
index 2b7566d..8ccfcb2 100644 (file)
@@ -22,8 +22,8 @@ grenade_fragmentation = {
        -- randomDotChance: The chance of this weapon object dropping with a random dot on it. Higher number means less chance. Set to 0 to always have a random dot.
        randomDotChance = 10,
        junkDealerTypeNeeded = JUNKWEAPONS,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 30,
+       junkMaxValue = 55
 }
 
 addLootItemTemplate("grenade_fragmentation", grenade_fragmentation)
index 5c69e63..d5e3550 100644 (file)
@@ -22,8 +22,8 @@ grenade_fragmentation_light = {
        -- randomDotChance: The chance of this weapon object dropping with a random dot on it. Higher number means less chance. Set to 0 to always have a random dot.
        randomDotChance = 10,
        junkDealerTypeNeeded = JUNKWEAPONS,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 20,
+       junkMaxValue = 40
 }
 
 addLootItemTemplate("grenade_fragmentation_light", grenade_fragmentation_light)
index 0e20311..49c6086 100644 (file)
@@ -22,8 +22,8 @@ grenade_glop = {
        -- randomDotChance: The chance of this weapon object dropping with a random dot on it. Higher number means less chance. Set to 0 to always have a random dot.
        randomDotChance = 10,
        junkDealerTypeNeeded = JUNKWEAPONS,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 30,
+       junkMaxValue = 55
 }
 
 addLootItemTemplate("grenade_glop", grenade_glop)
index 54862d5..ff2691f 100644 (file)
@@ -22,8 +22,8 @@ grenade_imperial_detonator = {
        -- randomDotChance: The chance of this weapon object dropping with a random dot on it. Higher number means less chance. Set to 0 to always have a random dot.
        randomDotChance = 10,
        junkDealerTypeNeeded = JUNKWEAPONS,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 30,
+       junkMaxValue = 55
 }
 
 addLootItemTemplate("grenade_imperial_detonator", grenade_imperial_detonator)
index 4e7b380..f10c401 100644 (file)
@@ -22,8 +22,8 @@ grenade_proton = {
        -- randomDotChance: The chance of this weapon object dropping with a random dot on it. Higher number means less chance. Set to 0 to always have a random dot.
        randomDotChance = 10,
        junkDealerTypeNeeded = JUNKWEAPONS,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 30,
+       junkMaxValue = 55
 }
 
 addLootItemTemplate("grenade_proton", grenade_proton)
index 01b9030..184366d 100644 (file)
@@ -22,8 +22,8 @@ grenade_thermal_detonator = {
        -- randomDotChance: The chance of this weapon object dropping with a random dot on it. Higher number means less chance. Set to 0 to always have a random dot.
        randomDotChance = 10,
        junkDealerTypeNeeded = JUNKWEAPONS,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 30,
+       junkMaxValue = 55
 }
 
 addLootItemTemplate("grenade_thermal_detonator", grenade_thermal_detonator)
index 7a31df6..8452094 100644 (file)
@@ -26,8 +26,8 @@ knife_dagger = {
        -- randomDotChance: The chance of this weapon object dropping with a random dot on it. Higher number means less chance. Set to 0 to always have a random dot.
        randomDotChance = 10,
        junkDealerTypeNeeded = JUNKWEAPONS,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 20,
+       junkMaxValue = 60
 
 }
 
index 74dfdf6..bcebbb7 100644 (file)
@@ -41,8 +41,8 @@ knife_donkuwah = {
                {"uses", 500, 500}
        },
        junkDealerTypeNeeded = JUNKWEAPONS,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 20,
+       junkMaxValue = 60
 
 }
 
index d114287..608b17c 100644 (file)
@@ -42,8 +42,8 @@ knife_janta = {
        },
 
        junkDealerTypeNeeded = JUNKWEAPONS,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 20,
+       junkMaxValue = 60
 
 }
 
index 430a30e..6e0d762 100644 (file)
@@ -26,8 +26,8 @@ knife_stone = {
        -- randomDotChance: The chance of this weapon object dropping with a random dot on it. Higher number means less chance. Set to 0 to always have a random dot.
        randomDotChance = 10,
        junkDealerTypeNeeded = JUNKWEAPONS,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 20,
+       junkMaxValue = 40
 
 }
 
index aca2712..809a932 100644 (file)
@@ -26,8 +26,8 @@ knife_survival = {
        -- randomDotChance: The chance of this weapon object dropping with a random dot on it. Higher number means less chance. Set to 0 to always have a random dot.
        randomDotChance = 10,
        junkDealerTypeNeeded = JUNKWEAPONS,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 20,
+       junkMaxValue = 40
 
 }
 
index 6ef6c85..1cbd655 100644 (file)
@@ -26,8 +26,8 @@ melee_vibroknuckler = {
        -- randomDotChance: The chance of this weapon object dropping with a random dot on it. Higher number means less chance. Set to 0 to always have a random dot.
        randomDotChance = 10,
        junkDealerTypeNeeded = JUNKWEAPONS,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 30,
+       junkMaxValue = 55
 
 }
 
index a43b2d6..6cf8adc 100644 (file)
@@ -41,8 +41,8 @@ nightsister_controllerfp_lance = {
                {"uses", 8000, 8000}
        },
        junkDealerTypeNeeded = JUNKWEAPONS,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 30,
+       junkMaxValue = 55
 
 }
 
index 9725816..5d7f3df 100644 (file)
@@ -42,8 +42,8 @@ nyax_sword = {
                {"uses", 250, 9999}
        },
        junkDealerTypeNeeded = JUNKWEAPONS,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 20,
+       junkMaxValue = 60
 
 }
 
index 2241746..e25d710 100644 (file)
@@ -26,8 +26,8 @@ pistol_cdef = {
        -- randomDotChance: The chance of this weapon object dropping with a random dot on it. Higher number means less chance. Set to 0 to always have a random dot.
        randomDotChance = 10,
        junkDealerTypeNeeded = JUNKWEAPONS,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 20,
+       junkMaxValue = 40
 
 }
 
index 365c463..7f5fef4 100644 (file)
@@ -26,8 +26,8 @@ pistol_d18 = {
        -- randomDotChance: The chance of this weapon object dropping with a random dot on it. Higher number means less chance. Set to 0 to always have a random dot.
        randomDotChance = 10,
        junkDealerTypeNeeded = JUNKWEAPONS,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 20,
+       junkMaxValue = 40
 
 }
 
index f42dd5d..c7c89e6 100644 (file)
@@ -26,8 +26,8 @@ pistol_dh17 = {
        -- randomDotChance: The chance of this weapon object dropping with a random dot on it. Higher number means less chance. Set to 0 to always have a random dot.
        randomDotChance = 10,
        junkDealerTypeNeeded = JUNKWEAPONS,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 25,
+       junkMaxValue = 45
 
 }
 
index bdc9cbd..1816ad8 100644 (file)
@@ -26,8 +26,8 @@ pistol_dl44 = {
        -- randomDotChance: The chance of this weapon object dropping with a random dot on it. Higher number means less chance. Set to 0 to always have a random dot.
        randomDotChance = 10,
        junkDealerTypeNeeded = JUNKWEAPONS,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 25,
+       junkMaxValue = 45
 
 }
 
index 03fe102..f4bfa78 100644 (file)
@@ -26,8 +26,8 @@ pistol_dl44_metal = {
        -- randomDotChance: The chance of this weapon object dropping with a random dot on it. Higher number means less chance. Set to 0 to always have a random dot.
        randomDotChance = 10,
        junkDealerTypeNeeded = JUNKWEAPONS,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 25,
+       junkMaxValue = 45
 
 }
 
index 360349a..fc6a1aa 100644 (file)
@@ -26,8 +26,8 @@ pistol_dx2 = {
        -- randomDotChance: The chance of this weapon object dropping with a random dot on it. Higher number means less chance. Set to 0 to always have a random dot.
        randomDotChance = 10,
        junkDealerTypeNeeded = JUNKWEAPONS,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 30,
+       junkMaxValue = 55
 
 }
 
index 1cae102..ab3eb2e 100644 (file)
@@ -26,8 +26,8 @@ pistol_fwg5 = {
        -- randomDotChance: The chance of this weapon object dropping with a random dot on it. Higher number means less chance. Set to 0 to always have a random dot.
        randomDotChance = 10,
        junkDealerTypeNeeded = JUNKWEAPONS,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 25,
+       junkMaxValue = 45
 
 }
 
index 78f095f..d377ec1 100644 (file)
@@ -26,8 +26,8 @@ pistol_power5 = {
        -- randomDotChance: The chance of this weapon object dropping with a random dot on it. Higher number means less chance. Set to 0 to always have a random dot.
        randomDotChance = 10,
        junkDealerTypeNeeded = JUNKWEAPONS,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 25,
+       junkMaxValue = 45
 
 }
 
index 19fa3d8..88eeeaa 100644 (file)
@@ -22,8 +22,8 @@ pistol_republic_blaster = {
        -- randomDotChance: The chance of this weapon object dropping with a random dot on it. Higher number means less chance. Set to 0 to always have a random dot.
        randomDotChance = 10,
        junkDealerTypeNeeded = JUNKWEAPONS,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 30,
+       junkMaxValue = 55
 
 }
 
index b45c5f7..b50fdfc 100644 (file)
@@ -26,8 +26,8 @@ pistol_scatter = {
        -- randomDotChance: The chance of this weapon object dropping with a random dot on it. Higher number means less chance. Set to 0 to always have a random dot.
        randomDotChance = 10,
        junkDealerTypeNeeded = JUNKWEAPONS,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 30,
+       junkMaxValue = 55
 
 }
 
index ea36987..4924e72 100644 (file)
@@ -26,8 +26,8 @@ pistol_scout_trooper = {
        -- randomDotChance: The chance of this weapon object dropping with a random dot on it. Higher number means less chance. Set to 0 to always have a random dot.
        randomDotChance = 10,
        junkDealerTypeNeeded = JUNKWEAPONS,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 20,
+       junkMaxValue = 60
 
 }
 
index fb10850..7e388bd 100644 (file)
@@ -26,8 +26,8 @@ pistol_sr_combat = {
        -- randomDotChance: The chance of this weapon object dropping with a random dot on it. Higher number means less chance. Set to 0 to always have a random dot.
        randomDotChance = 10,
        junkDealerTypeNeeded = JUNKWEAPONS,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 25,
+       junkMaxValue = 45
 
 }
 
index a2eb95c..73918d6 100644 (file)
@@ -26,8 +26,8 @@ pistol_striker = {
        -- randomDotChance: The chance of this weapon object dropping with a random dot on it. Higher number means less chance. Set to 0 to always have a random dot.
        randomDotChance = 10,
        junkDealerTypeNeeded = JUNKWEAPONS,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 25,
+       junkMaxValue = 45
 
 }
 
index 3af3096..1076bcf 100644 (file)
@@ -26,8 +26,8 @@ polearm_lance = {
        -- randomDotChance: The chance of this weapon object dropping with a random dot on it. Higher number means less chance. Set to 0 to always have a random dot.
        randomDotChance = 10,
        junkDealerTypeNeeded = JUNKWEAPONS,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 25,
+       junkMaxValue = 45
 
 }
 
index 7780e41..801ce1b 100644 (file)
@@ -26,8 +26,8 @@ polearm_lance_vibrolance = {
        -- randomDotChance: The chance of this weapon object dropping with a random dot on it. Higher number means less chance. Set to 0 to always have a random dot.
        randomDotChance = 10,
        junkDealerTypeNeeded = JUNKWEAPONS,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 30,
+       junkMaxValue = 55
 
 }
 
index d5cf69f..f88cc7e 100644 (file)
@@ -26,8 +26,8 @@ polearm_staff_janta = {
        -- randomDotChance: The chance of this weapon object dropping with a random dot on it. Higher number means less chance. Set to 0 to always have a random dot.
        randomDotChance = 10,
        junkDealerTypeNeeded = JUNKWEAPONS,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 20,
+       junkMaxValue = 60
 
 }
 
index 642f7b4..7b02b65 100644 (file)
@@ -26,8 +26,8 @@ polearm_staff_metal = {
        -- randomDotChance: The chance of this weapon object dropping with a random dot on it. Higher number means less chance. Set to 0 to always have a random dot.
        randomDotChance = 10,
        junkDealerTypeNeeded = JUNKWEAPONS,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 25,
+       junkMaxValue = 45
 
 }
 
index 65d14a1..5459cf3 100644 (file)
@@ -26,8 +26,8 @@ polearm_staff_wood_reinforced = {
        -- randomDotChance: The chance of this weapon object dropping with a random dot on it. Higher number means less chance. Set to 0 to always have a random dot.
        randomDotChance = 10,
        junkDealerTypeNeeded = JUNKWEAPONS,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 25,
+       junkMaxValue = 45
 
 }
 
index eefddfd..740e9b8 100644 (file)
@@ -26,8 +26,8 @@ polearm_vibro_axe = {
        -- randomDotChance: The chance of this weapon object dropping with a random dot on it. Higher number means less chance. Set to 0 to always have a random dot.
        randomDotChance = 10,
        junkDealerTypeNeeded = JUNKWEAPONS,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 25,
+       junkMaxValue = 45
 
 }
 
index 5856f40..10aae61 100644 (file)
@@ -21,8 +21,8 @@ rifle_bowcaster = {
        -- randomDotChance: The chance of this weapon object dropping with a random dot on it. Higher number means less chance. Set to 0 to always have a random dot.
        randomDotChance = 10,
        junkDealerTypeNeeded = JUNKWEAPONS,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 25,
+       junkMaxValue = 45
 
 }
 
index 6b7ec36..7b48332 100644 (file)
@@ -26,8 +26,8 @@ rifle_cdef = {
        -- randomDotChance: The chance of this weapon object dropping with a random dot on it. Higher number means less chance. Set to 0 to always have a random dot.
        randomDotChance = 10,
        junkDealerTypeNeeded = JUNKWEAPONS,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 20,
+       junkMaxValue = 40
 
 }
 
index 3183b8a..4106c21 100644 (file)
@@ -26,8 +26,8 @@ rifle_dlt20 = {
        -- randomDotChance: The chance of this weapon object dropping with a random dot on it. Higher number means less chance. Set to 0 to always have a random dot.
        randomDotChance = 10,
        junkDealerTypeNeeded = JUNKWEAPONS,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 20,
+       junkMaxValue = 40
 
 }
 
index cb0b770..a0137ab 100644 (file)
@@ -26,8 +26,8 @@ rifle_dlt20a = {
        -- randomDotChance: The chance of this weapon object dropping with a random dot on it. Higher number means less chance. Set to 0 to always have a random dot.
        randomDotChance = 10,
        junkDealerTypeNeeded = JUNKWEAPONS,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 25,
+       junkMaxValue = 45
 
 }
 
index a90c496..c886999 100644 (file)
@@ -26,8 +26,8 @@ rifle_e11 = {
        -- randomDotChance: The chance of this weapon object dropping with a random dot on it. Higher number means less chance. Set to 0 to always have a random dot.
        randomDotChance = 10,
        junkDealerTypeNeeded = JUNKWEAPONS,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 25,
+       junkMaxValue = 45
 
 }
 
index 29265a2..6933311 100644 (file)
@@ -21,8 +21,8 @@ rifle_ewok_crossbow = {
        -- randomDotChance: The chance of this weapon object dropping with a random dot on it. Higher number means less chance. Set to 0 to always have a random dot.
        randomDotChance = 10,
        junkDealerTypeNeeded = JUNKWEAPONS,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 20,
+       junkMaxValue = 60
 
 }
 
index bf26ce1..3343d46 100644 (file)
@@ -26,8 +26,8 @@ rifle_jawa_ion = {
        -- randomDotChance: The chance of this weapon object dropping with a random dot on it. Higher number means less chance. Set to 0 to always have a random dot.
        randomDotChance = 10,
        junkDealerTypeNeeded = JUNKWEAPONS+JUNKJAWA,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 25,
+       junkMaxValue = 45
 
 }
 
index bd2ab7a..19e1c44 100644 (file)
@@ -26,8 +26,8 @@ rifle_laser = {
        -- randomDotChance: The chance of this weapon object dropping with a random dot on it. Higher number means less chance. Set to 0 to always have a random dot.
        randomDotChance = 10,
        junkDealerTypeNeeded = JUNKWEAPONS,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 25,
+       junkMaxValue = 45
 
 }
 
index 5377e51..21749a2 100644 (file)
@@ -26,8 +26,8 @@ rifle_sg82 = {
        -- randomDotChance: The chance of this weapon object dropping with a random dot on it. Higher number means less chance. Set to 0 to always have a random dot.
        randomDotChance = 10,
        junkDealerTypeNeeded = JUNKWEAPONS,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 25,
+       junkMaxValue = 45
 
 }
 
index 07be9c0..2bf0663 100644 (file)
@@ -26,8 +26,8 @@ rifle_spraystick = {
        -- randomDotChance: The chance of this weapon object dropping with a random dot on it. Higher number means less chance. Set to 0 to always have a random dot.
        randomDotChance = 10,
        junkDealerTypeNeeded = JUNKWEAPONS,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 25,
+       junkMaxValue = 45
 
 }
 
index ba0f123..1e2665a 100644 (file)
@@ -26,8 +26,8 @@ rifle_t21 = {
        -- randomDotChance: The chance of this weapon object dropping with a random dot on it. Higher number means less chance. Set to 0 to always have a random dot.
        randomDotChance = 10,
        junkDealerTypeNeeded = JUNKWEAPONS,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 30,
+       junkMaxValue = 55
 
 }
 
index 069054e..111619e 100644 (file)
@@ -26,8 +26,8 @@ rifle_tenloss_dxr6_disruptor = {
        -- randomDotChance: The chance of this weapon object dropping with a random dot on it. Higher number means less chance. Set to 0 to always have a random dot.
        randomDotChance = 10,
        junkDealerTypeNeeded = JUNKWEAPONS,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 20,
+       junkMaxValue = 60
 
 }
 
index 9635838..504b7fa 100644 (file)
@@ -21,8 +21,8 @@ rifle_tusken = {
        -- randomDotChance: The chance of this weapon object dropping with a random dot on it. Higher number means less chance. Set to 0 to always have a random dot.
        randomDotChance = 10,
        junkDealerTypeNeeded = JUNKWEAPONS + JUNKTUSKEN,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 25,
+       junkMaxValue = 45
 
 }
 
index 8225ba6..44bb7e2 100644 (file)
@@ -26,8 +26,8 @@ two_handed_sword_battleaxe = {
        -- randomDotChance: The chance of this weapon object dropping with a random dot on it. Higher number means less chance. Set to 0 to always have a random dot.
        randomDotChance = 10,
        junkDealerTypeNeeded = JUNKWEAPONS,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 25,
+       junkMaxValue = 45
 
 }
 
index a266c81..5a99a0c 100644 (file)
@@ -26,8 +26,8 @@ two_handed_sword_cleaver = {
        -- randomDotChance: The chance of this weapon object dropping with a random dot on it. Higher number means less chance. Set to 0 to always have a random dot.
        randomDotChance = 10,
        junkDealerTypeNeeded = JUNKWEAPONS,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 25,
+       junkMaxValue = 45
 
 }
 
index c810df3..53588b0 100644 (file)
@@ -26,8 +26,8 @@ two_handed_sword_katana = {
        -- randomDotChance: The chance of this weapon object dropping with a random dot on it. Higher number means less chance. Set to 0 to always have a random dot.
        randomDotChance = 10,
        junkDealerTypeNeeded = JUNKWEAPONS,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22 
+       junkMinValue = 25,
+       junkMaxValue = 45
 
 }
 
index 890b71b..d1cdaa0 100644 (file)
@@ -26,8 +26,8 @@ two_handed_sword_maul = {
        -- randomDotChance: The chance of this weapon object dropping with a random dot on it. Higher number means less chance. Set to 0 to always have a random dot.
        randomDotChance = 10,
        junkDealerTypeNeeded = JUNKWEAPONS,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 30,
+       junkMaxValue = 55
 
 }
 
index cee9ea5..57417c2 100644 (file)
@@ -10,8 +10,8 @@ worklight = {
        customizationStringNames = {},
        customizationValues = {},
        junkDealerTypeNeeded = JUNKGENERIC,
-       junkMinValue = 2,
-       junkMaxValue = 22
+       junkMinValue = 20,
+       junkMaxValue = 40
 }
 
 addLootItemTemplate("worklight", worklight)