Instructions Jenkins Doxygen

[Fixed] themepark reward weapons to not have random dots 71/1071/1
authorIvojedi <ivojedi@swgemu.com>
Wed, 6 Nov 2013 07:20:11 +0000 (23:20 -0800)
committerIvojedi <ivojedi@swgemu.com>
Wed, 6 Nov 2013 07:20:11 +0000 (23:20 -0800)
Change-Id: Iaa96b92b217138cdc2e7ec3c078fe3bc2d56a58d

MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/themepark_reward/gamorrean_battleaxe_quest.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/themepark_reward/grooved_two_handed_sword.lua
MMOCoreORB/bin/scripts/loot/items/themepark_reward/jagged_vibroblade.lua

index a9c5cb1..096daf1 100644 (file)
@@ -23,6 +23,9 @@ gamorrean_battleaxe_quest = {
        customizationValues = {},
        skillMods = {{"block", 5}},
 
+       -- randomDotChance: The chance of this weapon object dropping with a random dot on it. Higher number means less chance. Set to 0 to always have a random dot.
+       randomDotChance = -1,
+
        -- staticDotChance: The chance of this weapon object dropping with a static dot on it. Higher number means less chance. Set to 0 to always have a static dot.
        staticDotChance = 0,
 
index bb40118..82b2767 100644 (file)
@@ -25,6 +25,9 @@ grooved_two_handed_sword = {
        customizationStringNames = {},
        customizationValues = {},
 
+       -- randomDotChance: The chance of this weapon object dropping with a random dot on it. Higher number means less chance. Set to 0 to always have a random dot.
+       randomDotChance = -1,
+
        -- staticDotChance: The chance of this weapon object dropping with a static dot on it. Higher number means less chance. Set to 0 to always have a static dot.
        staticDotChance = 0,
 
index 2d77a7d..ca85e20 100644 (file)
@@ -25,6 +25,9 @@ jagged_vibroblade = {
        customizationStringNames = {},
        customizationValues = {},
 
+       -- randomDotChance: The chance of this weapon object dropping with a random dot on it. Higher number means less chance. Set to 0 to always have a random dot.
+       randomDotChance = -1,
+
        -- staticDotChance: The chance of this weapon object dropping with a static dot on it. Higher number means less chance. Set to 0 to always have a static dot.
        staticDotChance = 0,